Итак, О каждом стате подробнее:
-Здоровье [HP]
Параметр здоровье сопоставляется таким образом: Один параметр "HP" - 100 жизненных очков (То есть если у Вас параметр "HP" - 3, то здоровья у Вас 300). Здоровье нельзя при помощи чего либо сделать выше максимального количества. Здоровье можно регенерировать во время боя, использовав отведенные для этого вещи, либо техники лечения, то или иное будет считаться за один ход. После окончания боя, все ваше здоровье восстанавливается. Когда количество жизней становится меньше 1, то персонаж погибает, исключение этого - специальная Арена в каждой деревне, где бои только тренировочные, а поэтому вы не можете погибнуть.
Внимание, также, повышается параметр здоровья при поднятие уровня.
-Чакра [CP]
Чакра используется для выполнения всех видов ниндзюцу, гендзюцу, и некоторых видов тайдзюцу. И что б в бою на арене не разбрасывались клонами на право и на лево и не портили на 1-го клона такие сильные техники как Дзюцу Огненного (водяного) драконов,взрывов и вихрей.
Внимание, также, повышается параметр чакры при поднятие уровня.
-Скорость [SP]
Скорость важна при выполнении различных действий, влияет на ваше попадание и на уклонение противника. Тоесть, если ваша скорость меньше, чем скорость противника, то попадать вы будете реже, и наоборот если ваша скорость больше, чем скорость противника, то попадать вы будете чаще. Также, скорость влияет на очередность хода. Учтите, что за 1 ход вы можете сделать только одно действие(Подбежать и ударить считается за одно действие). Если ваш параметр больше, чем у врага, вы ходите первым и наоборот. Таким образом, если ваша скорость в два раза больше соперника, то вы делаете два хода подряд, а он один и наоборот. Тоже самое при увеличении в 3 раза, 4, 5... Ну это уже мифические значения, и такого будет трудно добиться.
Внимание, также, повышается параметр скорости при поднятие уровня.